内容摘要:今年8月,中央全面深化改革领导小组审议通过了《关于推动传统媒体和新兴媒体融合发展的指导意见》,提出“着力打造一批形态多样、手段先进、具有竞争力的新型主流媒体,建成几家拥有强大实力和传播力、公信力、影响力的新型媒体集团。
关键词:游戏;联姻;游戏产业;传媒;游戏公司
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■中国出版传媒商报记者 张岱
今年8月,中央全面深化改革领导小组审议通过了《关于推动传统媒体和新兴媒体融合发展的指导意见》,提出“着力打造一批形态多样、手段先进、具有竞争力的新型主流媒体,建成几家拥有强大实力和传播力、公信力、影响力的新型媒体集团,形成立体多样、融合发展的现代传播体系”。意见备受各方关注,出版传媒机构纷纷抓住契机,在新媒体融合上谋篇布局。与谁融合?如何融合?融合中有哪些困惑或问题?是当下寻求发展的出版传媒机构共同关心的热点话题。为此,本报开辟“传统媒体和新兴媒体融合”系列报道,拟从出版传媒业在内容、渠道、平台、经营、管理等方面,所做的融合探索进行报道。首期侧重游戏、影视、动漫等领域,探讨融合之道,梳理融合模式,分析融合趋势,为业界提供案例、思路和启发。
据2014年《中国游戏产业报告》显示,游戏产业占据着数字出版排头兵的地位。今年上半年,中国游戏(包括网络游戏、移动游戏、单机游戏市场等)用户数量 4亿人,同比增长9.5%,实际销售收入达到496.2亿元,同比增长46.6%。中国自主研发网络游戏市场实际销售收入达到343.9亿元,同比增长 41.3%。近年来,转型升级中的出版传媒企业,自然将目光集中在了游戏产业这块大蛋糕上。而传统媒体和新兴媒体融合发展,游戏又是很好的介质,于是二者 “联姻”近期频频上演。







