内容摘要:7月15日,玩家聚集在澳大利亚悉尼歌剧院旁玩“口袋妖怪Go”。这对玩家的隐私和人身安全带来不少风险。
关键词:虚拟现实;玩家;妖怪;游戏;市场前景
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智能手机游戏“口袋妖怪Go”风靡多国,“增强现实”技术及其发展潜力被看好
相比“虚拟现实”,“增强现实”技术“强”在哪里?
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近来,一款由日本电子游戏业巨头任天堂和美国软件开发公司Niantic联合开发的智能手机游戏“口袋妖怪Go”(又名“精灵宝可梦Go”,英文名Pokemon Go)风靡美国、澳大利亚、新西兰等地,令全球目光聚焦“增强现实”技术(简称AR)及其产业发展潜力。
行业研究机构的数据显示,未来5年内,“增强现实”技术的市场规模将达到1200亿美元,远远超过“虚拟现实”(简称VR)的300亿美元。
比“虚拟现实”技术更具现实感,把用户体验带入真实世界
眼下,“增强现实”技术在游戏产业领域应用较为广泛,例如利用现实的场景增加游戏角色,或者为现实里面的人物增加特效或能力。譬如,“口袋妖怪Go”就是游戏开发者基于上世纪90年代同名日本漫画,利用“增强现实”技术、全球定位系统(GPS)、手机地图及摄像头等功能,实现玩家可以在熟悉的场景中展开抓捕“精灵”的智能手机游戏,大大提升了游戏自身的真实度。这款游戏发布后不久就攀升到苹果和安卓手机应用排行榜首位,任天堂公司的股价也应声暴涨。
“增强现实”技术是一种利用计算机系统产生三维信息来增强用户对现实世界感知的新技术。简而言之,用户可以通过“增强现实”技术扩展自己的真实世界,直接看见真实世界中看不见的虚拟物体或信息。一般认为,“增强现实”技术的出现源于“虚拟现实”技术的发展,但二者存在明显的差别。传统“虚拟现实”技术可以为用户创造另一个世界,使其沉浸在虚拟世界;而 “增强现实” 技术则是把计算机带入到用户的真实世界中,实现了技术“以人为本”。
上世纪90年代初,美国波音公司研究员考德尔首次提出“增强现实”一词,随后几年,“增强现实”技术开始在专业领域崭露头角,例如1992年美国空军研发的虚拟帮助系统以及哥伦比亚大学的KARMA机械师修理帮助系统。直到1998年,“增强现实”技术第一次出现在大众平台上。当时有电视台在橄榄球赛电视转播上使用“增强现实”技术将得分线叠加到屏幕中的球场上。此后,“增强现实”技术开始被用于天气预报。







